Loterías y ONCE supusieron 122 millones y los presenciales otros 94
Los extremeños perdieron 216 millones de euros en juegos de azar en 2023
En total, las cantidades desembolsadas sumaron el año pasado 612 millones de euros
La región es la que tiene un porcentaje más alto de jugadores del país

Una mujer juega en una máquina tragaperras situada en un bar. / Víctor Echave
Los extremeños desembolsaron en juegos de azar 612 millones de euros el año pasado. O lo que es lo mismo, una media de 51 millones al mes; cerca de 12 a la semana; más de 1,6 millones al día. ¿Y cómo anduvieron de suerte? El juego real, que es la diferencia entre las cantidades jugadas y los premios, fue en la región de casi 216 millones. Es decir, perdieron más de un tercio de las cantidades abonadas.
Y eso que de estos datos, recopilados por Cejuego, la principal patronal del sector en España, queda fuera el segmento ‘on line’ (apuestas, casino, póquer, ‘slots’ y bingo), que a nivel nacional supuso 4.075 millones de euros el año pasado (1.237 en términos de juego real).
Las cifras extremeñas son similares a las de 2022, algo superiores en el total jugado (con 605 millones hace dos años), pero algo inferiores medidas en juego real (entonces ascendieron a 240 millones).
Dejando el ‘on line’ aparte, el negocio del juego se divide en dos grandes apartados, precisa Cejuego. De un lado, el ‘de suerte’, que se puede identificar con el gestionado por el sector público del Estado (Selae y ONCE); de otro, el ‘de entretenimiento’, a cargo de empresas privadas (casinos, bingos, salones, apuestas y tragaperras en establecimientos de hostelería), y que es regulado por las comunidades autónomas.
En el primero de ellos, los extremeños desembolsaron 291 millones de euros en 2023, de los que no recuperaron 122 millones. El grueso aquí correspondió a los sorteos organizados por la Sociedad Estatal de Loterías y Apuestas del Estado (Selae), con 203 millones (80,8 de juego real), que se distribuyó fundamentalmente entre la Lotería Nacional y las primitivas, con una pequeña presencia aún de las apuestas mutuas deportivas (fútbol e hípica). En cuanto al gasto en cupones, ‘rascas’ y juegos activos de la ONCE, ascendió a 88 millones (40,6 de juego real).
Dentro del juego privado, a pesar de su declive, siguen mandando las tragaperras emplazadas en bares y restaurantes. En los últimos seis años, el número de dispositivos tipo B dispuestos en locales de hostelería de la comunidad autónoma se ha recortado sensiblemente, pasando de 4.544 a 3.912. Con todo, en 2023 repuntaron tras años de caídas (en 2022 eran 3.779 las operativas).
Con cerca de sesenta millones de euros, las tragaperras suman todavía dos tercios del juego real que realizan presencialmente los extremeños. A este montante se agregan más de 13 millones correspondientes a máquinas en salones (casi el doble de los siete millones registrados en 2017); 8,4 millones a las salas de bingo; y 1,3 a las máquinas colocadas en estos establecimientos. El apartado del juego privado en Extremadura se completa con 6,6 millones correspondientes al casino y 5,3 millones de las apuestas presenciales.
A la cabeza en España
De acuerdo al último Estudio de Prevalencia de Juego elaborado por la Dirección General del Juego del Ministerio de Derechos Sociales, en 2023 un 67,81 % de las personas encuestadas en Extremadura manifestó haber desembolsado dinero en algún juego en los últimos doce meses. Es la proporción más alta del país, una veintena de puntos porcentuales por encima del promedio (49,29%). Siete de cada diez jugadores únicamente lo fueron de loterías (en España se sobrepasa el 80%).
En cuanto al perfil, dominan los hombres (54,7% frente al 45,3% de mujeres), un rasgo que se acentúa en el juego ‘on line’ (71,9% por 28,1%, respectivamente). Por rangos de edad, los dos tramos que concentran un porcentaje mayor de jugadores en la comunidad autónoma son los de 46 a 55 años (23,9%) y el de más de 65 (23,8%). Si se le añade el que queda entre ambos, el resultado arroja que casi dos tercios de los jugadores (64,2%) ya han cumplido los 46 años. Las barras de edad prácticamente se invierten, sin embargo, cuando lo que se desagrega es el juego por internet: un 27,9% tiene de 18 a 25 años y otro 27% de 26 a 35.
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